Jogo de John Wick surpreende no State of Play e promete ação cinematográfica do jeito que a franquia pede
O universo John Wick vai além do cinema
Teve anúncio que pegou todo mundo de surpresa no evento e, dessa vez, foi de um jeito bem específico: um jogo de John Wick chegando como AAA, com cara de filme e ambição de expandir a história do assassino mais famoso do cinema recente.
O detalhe que acende o hype é o pacote completo: parceria grande, narrativa inédita e a promessa de combate no estilo da franquia, com tiroteio, pancadaria e perseguições.
O que já sabemos sobre o jogo de John Wick anunciado no State of Play?
O anúncio rolou durante o State of Play e trouxe uma ideia clara: não é um “spin-off qualquer”, e sim um projeto grande com foco em experiência single-player. A proposta é colocar você no papel do personagem em uma história original dentro da linha do tempo do universo, com elementos familiares para fãs e espaço para personagens novos.
Na prática, a sensação é de que o jogo quer capturar o ritmo de cenas de ação que viraram marca registrada da franquia, com momentos de impacto visual e controle direto do protagonista, sem depender só de cutscene para impressionar.
Confira ao teaser oficial do novo jogo:
Quem está por trás do projeto e por que isso aumenta a confiança?
O desenvolvimento está nas mãos da Saber Interactive, com envolvimento direto da Lionsgate e do diretor Chad Stahelski. Isso importa porque, quando o criador do “tom” da franquia entra no processo, a chance de virar algo genérico diminui bastante.
Outra peça que chama atenção é a confirmação de Keanu Reeves ligado ao projeto para reprisar a identidade do personagem. Para um jogo que depende de presença, timing e atitude, esse tipo de participação costuma ser um diferencial, especialmente para manter o carisma e a sensação de “estar dentro do filme”.
Como deve ser a jogabilidade e o que esperar do combate estilo John Wick?
A promessa central é um sistema de combate com identidade própria, baseado no estilo de luta e tiroteio característico da saga. O termo que apareceu como pista é gun fu, aquele mix de armas com combate corpo a corpo, movimentação agressiva e finalizações rápidas.
Para você bater o olho e entender o que o jogo quer entregar, aqui vai um resumo do que foi apresentado como direção de experiência:
- Ação em terceira pessoa com pancadaria e tiroteio integrados, mantendo ritmo acelerado.
- Câmera com pegada cinematográfica, buscando a sensação de cena coreografada.
- Momentos de direção e perseguição para variar o ritmo além do combate a pé.
- Ambientes marcantes, com identidade visual para reforçar a atmosfera da franquia.
First details on the ‘JOHN WICK’ game:
— DiscussingFilm (@DiscussingFilm) February 13, 2026
• Single-player third-person action game
• Takes place before the events of all 4 ‘John Wick’ films
• Chad Stahelski has advised on the game
• Keanu Reeves will reprise his role
• Releasing on PS5, Xbox and PC pic.twitter.com/QLoAbgPxhH
Em quais plataformas o jogo vai sair e o que isso diz sobre o tamanho do projeto?
O jogo foi anunciado para PS5, Xbox Series X|S e PC, o que reforça a intenção de alcance grande e de posicionamento como lançamento relevante, não algo “menor” preso a uma única plataforma. Esse tipo de distribuição costuma vir acompanhado de produção mais robusta, porque a expectativa do público nesses sistemas é alta.
Também é um sinal de que o projeto está mirando performance moderna e recursos atuais, o que combina com a ideia de combate fluido, câmera impactante e ambientes com mais detalhes.
Quando o jogo de John Wick chega e como não cair em rumor falso?
Por enquanto, não há data cravada nem título definitivo divulgado. E isso é justamente o tipo de lacuna que vira terreno perfeito para boatos, “vazamentos” sem fonte e thumbnails exageradas. Se a ideia é acompanhar sem dor de cabeça, o melhor caminho é observar anúncios oficiais, porque detalhes como janela de lançamento, gameplay real e estrutura de história costumam aparecer em etapas.
Até lá, vale guardar uma expectativa realista: o anúncio foi forte, mas o que vai separar hype de realidade é ver combate contínuo, sistemas de progressão e como a narrativa se encaixa no universo. Se acertar o tom, pode ser um daqueles jogos que viram referência de adaptação.
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